미국인들은 매년 장난감 구입에 약 280억 달러를 지출합니다.
어린 아이들이 비디오 게임과 스마트폰에 끌리기 시작하면서 전통적인 장난감 산업은 어떤 방향을 택하게 될까요?
어린이 -와 부모 -의 관심을 끌 수 있는 장난감은 무엇입니까?
2024년 이후 주목해야 할 7가지 장난감 산업 동향은 다음과 같습니다.
1. 더 많은 영화 및 TV 프랜차이즈 제휴-
영화 프랜차이즈와 직접적으로 관련된 장난감이 증가하고 있습니다.
장난감 공간에 꼭 필요한 좋은 소식입니다.
전체 장난감 산업은 2022년에 소폭 하락했습니다.
하지만 Barbie 및 Transformers와 같은 프랜차이즈와의{0}}영화 제휴 덕분에 반등이 있었습니다.
바비, 닌자터틀 같은 영화 덕분에 장난감 판매도 늘었습니다.
비{0}}영화용 장난감은 한 자릿수 증가에 그쳤습니다.-
Disney+는 이미 이러한 추세를 활용했습니다.
지난 5년간 'Disney+'에 대한 검색이 증가했습니다.
이 서비스의 가입자는 1억 5천만 명을 훨씬 넘었습니다.
지난 여름 회사는 'Soul'을 스트리밍으로 직접 출시했습니다.
모든 대형 소매점에서 함께 사용할 수 있는 장난감 라인업을 판매합니다.
Disney의 또 다른 주요 출시작인 'Raya and the Last Dragon'이 Disney에서 첫 공개되었습니다.+.
영화를 기반으로 한 장난감은 곧 출시되었습니다.
이러한 경향은 TV 프로그램에서도 볼 수 있습니다.
2. 클래식 장난감에 대한 수요 증가
2024년 이후 장난감 업계는 향수를 불러일으키는 장난감이 부모에게 가져다주는 편안함에 투자할 것으로 보입니다.
전 세계 장난감 산업 전문가들은 이러한 고전 장난감의 판매가 아이들이 어린 나이에 비디오 게임에 빠져 겪게 되는 손실을 일부 보상할 수 있을 것이라고 예측하기도 합니다.
한 가지 예가 Tonka Mighty Dump Truck입니다.
10월 말,워싱턴 포스트이 장난감의 보고된 판매량은 전년 대비-250% 이상 증가했습니다-.
또 다른 클래식 브랜드인 Fisher-Price는 80년대와 90년대의 향수를 계속해서 강조하고 있습니다.
그들은 최근 아기용 붐박스, 장난감 게임보이, 아기용 믹스테이프를 출시했습니다.
Fisher-Price Laugh & Learn® Busy Boombox
몇 년 전 Fisher{0}}Price는 Instagram에 가상 박물관을 개설했습니다.
이 페이지에는 회사 역사의 매 10년마다 나온 사랑스러운 장난감 사진이 게시됩니다.
부모의 구매를 유도하기 위해 소개에 있는 링크는 박물관의 "선물 가게"로 직접 연결됩니다.
고전 아케이드 게임인 Whac-A-Mole도 새로운 모습을 보이고 있습니다.
Mattel은{0}}테이블톱 버전의 게임을 다시 출시할 계획입니다. 이에 어울리는 새로운 카드 게임도 함께 제공됩니다.
TV 임원들은 Whac-A-Mole에 대한 향수에 큰 기대를 걸고 있습니다.
Mattel과 Fremantle은 팀을 이루어 게임을 기반으로 한 리얼리티 쇼를 제작했습니다.
3. 환경 문제가 대두되고 있다
"아이들의 장난감이 지구를 죽이고 있습니다."
부모들이 장난감 제조업체에 조치를 요구하면서 내면화하기 시작했다는 메시지입니다.
대부분의 장난감은 플라스틱으로 만들어지지만 실제로 재활용할 수 있는 장난감은 거의 없습니다.
대부분은 플라스틱, 금속 및 기타 구성 요소의 조합으로 만들어집니다.
(대부분의 재활용 회사는 이를 거부합니다.)
전문가들은 숫자를 매기자면 다음과 같이 제안합니다.장난감 산업에서만 연간 100만 톤 이상의 플라스틱 폐기물이 발생합니다.
Mattel은 이러한 환경 문제를 심각하게 받아들이고 있습니다.
이 회사는 2030년까지 제품과 포장에 재활용, 재활용 가능 또는 바이오{1}} 기반 소재를 100% 활용하겠다고 약속했습니다.
그들은 최근 사탕수수-를 기반으로 한 재료로 장난감을 만들기 시작했습니다.
그러나 장난감에서 플라스틱을 제거하는 것은 말처럼 쉽지 않습니다.
Hasbro는 2022년까지 포장에서 모든 플라스틱을 제거하겠다고 약속했습니다.
그러나 소비자 반발 이후 그 약속에서 물러났습니다.
Hasbro는 고객이 불만을 제기한 후 장난감 포장에 플라스틱을 계속 사용하기로 결정했습니다.
4. 장난감 구독 서비스가 계속해서 급증하고 있습니다.
연구에 따르면 미국인들은 어린이의 평생 동안 장난감 구입에 6,500달러를 지출합니다.
장난감 구독 서비스는 이러한 사실을 활용하고 있습니다.
그리고 이미 전통적인 장난감 회사의 시장 점유율을 잠식하고 있는 대체 비즈니스 모델을 제공합니다.
Google에서 '장난감 구독'을 검색하는 횟수는 지난 10년 동안 두 배 이상 증가했습니다.
기본 전제는 부모가 장난감을 사는 대신 빌려준다는 것입니다.
이 접근 방식은 환경 보호에 관심이 있고 버려진 장난감으로 인해 발생하는 폐기물을 줄이려는 부모에게 매력적입니다.
이 모델은 최근 몇 년 동안 미국, 영국, 중국에서 인기가 입증되었습니다.
5. 언박싱 중독
개념은 간단합니다. 장난감은 아이들이 상자를 열 때까지 상자 안에 무엇이 있는지 볼 수 없도록 포장되어 있습니다.
따라서 블라인드 박스 포장이 등장했습니다.
오늘날 장난감 회사들은 아이들에게 최고의 언박싱 놀라움을 선사하기 위해 매우 정교한 포장을 만들고 있습니다.
장난감 산업 협회(Toy Industry Association)의 CEO는 이러한 추세가 어린이들에게 오늘날 찾아보기 힘든 흥분감을 준다고 설명합니다. "[어린이]는 모든 것이 온라인에 연결된 세상에 살고 있으며 어디를 가든 무엇을 접하게 될지 알고 있으므로 온갖 종류의 기발함을 갈망합니다."

6. 첨단 장난감이 더욱 발전하다
장난감 회사들은 계속해서 자사 제품에 흥미로운 기술 개발을 추진하고 있습니다.
'AI 인터랙티브 토이'가 인기를 얻고 있다.
WIFI 연결을 통해 애플리케이션에 들어가면 아이들은 이를 사용하여 게임을 만들고, 이야기를 하고, 멋진 순간을 공유할 수 있습니다." 동시에 독립 실행형 기능으로도 사용할 수 있습니다. 오프라인 상태에서도 상호 작용 경험을 지원합니다. 예를 들어, 터치하면 귀여운 소리가 나고, 먹이를 주는 상호 작용이 가능하며, 다양한 방향과 자세를 감지하여 해당 소리를 낼 수 있습니다.
Shenzhen Xinditai Electronics Co., Ltd.는 주로 다양한 유형의 어린이용 대화형 교육 장난감을 취급하며 전문적인 ODM/OEM 서비스를 제공합니다.
7. 부모는 가르치는 장난감을 찾습니다.
집에서 일하면서 동시에 자녀의 교사 역할을 하는 것은 많은 사람들이 "거의 불가능"하다고 설명하는 작업임이 입증되었습니다.
많은 장난감 회사들이 대유행 기간 동안 부모의 구원의 은혜가 되기를 바라는 제품을 가지고 등장했습니다.
교육적 가치가 있는 매력적인 장난감은 부모의 꿈입니다.
통계에 따르면 이러한 추세는 코로나바이러스 대유행 이후에도 계속될 가능성이 높습니다.
교육용 장난감 시장은 올해 말까지 240억 달러 이상 성장할 것으로 예상됐다.
2001년부터 과학 장난감을 개발해 온 Thames & Kosmos는 2020년에 자사 제품에 대한 수요가 크게 급증했습니다.
2020년 12월 기준 매출은 2019년 대비 80% 증가했습니다.
휴일에는 'STEM 장난감' 검색이 급증하는 경향이 있습니다. 그러나 일반적으로 증가하고 있습니다(5년간 280%).
결론
2024년 이후 최고의 장난감 트렌드는 여기까지입니다.
환경 문제, 신제품, 새로운 기술 개발이 업계의 주요 변화를 주도하는 것으로 보입니다.
오래된 장난감을 21세기-세기에 맞게 개조하는 것은 향후 몇 년 동안 가능성을 보여주는 검증된 판매 전략입니다.
장난감 산업의 기반은 매우 안정적인 것 같습니다. 불확실한 경제 상황 속에서도 부모는 자녀에게 즐거움을 선사하고 싶어합니다. 이는 결코 변하지 않는 사실 중 하나입니다.












